Plan de site

Accueil

Présentation du site

Le préféré

Les 3 bases du quinté : le préféré, le joker et la dernière minute

Pronostics

Pronostics du quinté en 8 chevaux

Bilans

Pronostics et résultats du jour

Partants

Les partants du quinté

Partenaires

Les sites sur le turf

Annonceurs

Annonces publicitaires

Les disciplines

Différentes disciplines en France

                                                                                                        



Twitter Facebook Mail

Historiques

Rappel des bilans depuis 2013

Tarif des paris

Prix des jeux

Lexique du turf

Définition des abréviations turf

Accueil mobile

Présentation du site

Pronostics mobile

Pronostics du quinté en 8 chevaux

Partants mobile

Les partants du quinté

Hippodromes

Les hippodromes en France

Mobile

Etoiles du turf

Le cheval « préféré » et la dernière minute

Etoiles du turf


Affûté : se dit d’un cheval spécialement préparé en vue d’une épreuve bien définie.


Age : l’âge des chevaux est arrêté chaque premier janvier de la nouvelle année.


Allant : se dit d’un cheval qui aime courir parmi le groupe en tête de la course.


Allure : les allures désignent le mode de déplacement du cheval. Les 3 principales allures sont : le pas, le trot et le galop, mais il existe également l’amble, l’aubin et le traquenard.


Amble : allure entre le trot et le galop. Le cheval court en alternant simultanément ses deux membres du même coté.


Aplomb : désigne la posture dans laquelle se tient un cheval. Ce critère est très important pour les acheteurs de chevaux.


Apprenti : désigne un futur jockey en cours de formation.


APQS : signifie « Autre Que Pur Sang »


Aubin : allure d’un cheval qui galope avec ses membres antérieurs et trotte avec ses postérieurs.


Autostart : désigne la voiture munie d’ailes rabattables servant à donner le départ de certaines courses de trot.


Bai : robe d’un cheval de couleurs rousse, marron ou jaune foncé, mais dont la queue, la crinière et le bas des membres sont noirs.


Base : cheval possédant une chance très sérieuse de faire l’arrivée et sur lequel s’appuie un parieur pour constituer l’ensemble de ses jeux.


Betting : de l’anglais “to bet”, parier, il désigne l’ensemble des cotes des différents participants d’une course.


Bonus 3 : gain de consolation touché lorsque les 3 premiers chevaux à l’arrivée sont donnés au Quarté+ et au Quinté+.


Bonus 4 : gain de consolation touché au Quinté+ lorsque vous avez donné les quatre premiers chevaux à l’arrivée.


Bonus 4 sur 5 : gain de consolation touché au quinté+ lorsque vous avez donné 4 chevaux sur les 5 à l’arrivée.


Bookmaker : Preneur de paris à cote fixe.


Bottom-weight : de l’anglais « bottom », fond, et « weight », poids, il désigne le cheval qui porte le plus petit poids d’un épreuve.


Box : maison d’un cheval, mesurant environ une dizaine de mètres carrés.


Braqué : se dit d’un cheval qui refuse d’obéir à son jockey.


Canter : galop d’échauffement avant une course.


Casaque : désigne la tunique portée par le jockey aux couleurs du propriétaire.


Chasse (galop de) : se dit des allures au ralenti d’un cheval dont l’objectif est de donner le meilleur de lui-même en fin de course


Conditions (courses à) : à contrario des handicaps, où le poids porté est fonction du choix du handicapeur, il s’agit là des conditions à remplir pour participer à une course particulière (sommes gagnées, âge, sexe, etc…)


Commissaires : Officiels chargés de contrôler la régularité des courses.


Corde : place accordée par tirage au sort aux chevaux au départ des courses de plat. Cette place a une importance déterminante de l’issu d’une course car elle définit la distance à parcourir. Les chevaux ne doivent pas se rabattre avant 200 mètres de courses.


Cote : elle représente les sommes engagées par les parieurs sur les chances de victoires d’un cheval. Une cote de 4 contre 1 signifie qu’en cas de victoire le gain payé sera de 4+1 soit un total de 5 mises. En d’autres termes, sans biais, la cote représente la chance probable d’un cheval de l’emporter. Un cheval à la cote de 4 contre 1 rapportera 5 mises en cas de victoire. Il devrait donc avoir en terme de probabilité 1 chance sur 5 (Probabilité de 0,2) de gagner la course. La cote qui représente le marché des jeux simples gagnants joue un rôle très important dans la réussite aux courses.


Critérium : course réservée aux meilleurs chevaux d’une même génération.


Cross-country : course dans laquelle les obstacles sont de nature, de taille et de forme très variées.


D.A.I : « Disqualifié pour Allures Irrégulière ». Désigne un cheval se mettant à la faute en changeant d’allure passant du trot au galop ou toute autre allure irrégulière


Décharge : avantage de poids accordé aux jockeys peu confirmés afin de rééquilibrer leurs chances face aux professionnels.


Déclassé : se dit d’un cheval qui court avec une valeur bien inférieure à la sienne. Il doit en toute logique l’emporter sans difficulté.


Dérober : se dit d’un cheval qui refuse de sauter un obstacle ou s’écarte du tracé officiel.


Distancé : se dit d’un cheval disqualifié de tout classement par les commissaires, soit parce qu’il a gêné ses concurrents, soit parce qu’il a commis une faute.


D.P.G. : « Disqualifié pour avoir passé le Poteau d’arrivée au Galop ».


Driver : désigne le jockey conduisant le sulky au trot attelé.


Ecart : nombre de courses disputées entre deux victoires


Ecarts : distance qui séparent deux chevaux à l’arrivée. De la plus courte à la plus longue : nez, courte tête, tête, courte encolure, encolure, demi longueur, trois quarts de longueur, longueur, 1,5 longueur, 2 longueurs, etc…


Echelle des poids : désigne l’ensemble des poids attribués aux participants d’une épreuve de plat dont l’objectif est d’équilibrer les chances de l’ensemble des chevaux engagés d’une course à handicap. Le handicapeur attribue des poids aux chevaux en fonction de leur valeur.


Ecurie : deux chevaux (ou plus) font écurie dans une même course quant ils appartiennent pour tout ou partie au même propriétaire. Pour les parieurs, les jeux simples gagnants sur tous les chevaux faisant écurie sont tous considérés comme étant joués sur un seul d’entre eux. Si l’un de ces chevaux gagne, vous touchez le rapport gagnant, que vous ayez misé sur l’un ou l’autre des chevaux faisant écurie. Cela n’est pas valable pour les jeux simples placés.


Engagement : déclaration de participation d’un cheval à une course définie à l’avance.


Enlever (s’) : désigne un trotteur qui se met à la faute. Un galopeur s’enlève lorsqu’il quitte le sol pour franchir un obstacle.


Etrivière : lanière de cuir reliant les étriers à la selle.


Faute (faire une) : au trot un cheval commet une faute lorsqu’il se met au galop. Pour les sauteurs, un cheval fait une faute lorsqu’il franchit mal un obstacle. Enfin, au galop, un participant commet une faute lorsqu’il trébuche.


Favori : désigne le cheval le plus joué par les parieurs et dont la cote est faible.


Fit (prêt) : terme anglais utilisé par un entraîneur pour désigner qu'un sujet est en grande forme.


Flyer (ou sprinter) : de l’anglais « fly », voler, se dit d’un cheval de vitesse effectuant des courses de 800 à 1200 mètres.


Foal : nom donné aux poulains de moins d’un an. L’année suivante, on parlera de « yearling ».


Forfait : désigne un cheval inscrit à une course et qui n’y participe pas. Plus le fait de déclarer forfait est tardif et plus le forfait coûtera cher.


Fraîcheur : un cheval est frais lorsqu’il a peu couru ou effectue sa rentrée.


Gagnant : un cheval est dit gagnant lorsqu’il arrive premier d’une course.


Groupe : désigne les courses réservées aux meilleurs chevaux. Les meilleurs sont engagés dans les Groupes I, puis dans les Groupes II et enfin dans les Groupes III.


Handicap : désigne les courses de plat et d’obstacles dans lesquelles les chances de l’emporter sont lissées au travers de l’affection par le handicapeur de poids différents selon la valeur des chevaux. Au trot, le handicap désigne des distances supplémentaires à parcourir (25 mètres par exemple).


Harnachement : désigne l’ensemble des équipements d’un cheval.


Hongre : cheval castré.


Hurdle-racer : cheval spécialisé dans les courses de haies.


Inédit : se dit d’un cheval qui n’a jamais participé à une course.


Inbred : cheval dont le père et la mère ont un ancêtre commun.


Inbreeding : méthode d’élevage consistant à faire naître des chevaux consanguins


Jument : se dit d’une femelle de 5 ans et plus.


Jumelé : pari consistant à trouver deux chevaux à l’arrivée. Le jumelé « gagnant » désigne les deux premiers chevaux à l’arrivée. Le jumelé « placé » désigne 2 chevaux parmi les 3 premiers, quels qu’ils soient.


Lad : garçon d’écurie. Il s’occupe des chevaux de courses et nettoie leur box.


Listed (course principale) : courses d’un bon niveau auxquelles participent les chevaux qui n’ont pas encore la qualité pour participer aux Groupes III.


Lot : ensemble des chevaux participant à une course.


Maiden : désigne un cheval n’ayant jamais gagné une course.


Miler : cheval adepte des courses sur le mile anglais correspondant à 1600 mètres.


Musique : suite des performances chiffrées selon l’ordre d’arrivée d’un cheval au cours des ses dernières courses. La musique se lit de gauche à droite, la dernière performance étant représentée par le dernier chiffre le plus à gauche. Exemple de musique : 1p 3o 2p 7s (05) 0p. « o » signifie obstacle, « p » plat, « s » steeple-chase, « a » attelé, « m » monté et enfin « c » cross-country.


Nose band : comme c’est le cas pour les œillères, ce dispositif permet de restreindre le champ de vision d’une cheval. Il empêche les chevaux de voir le sol.


NP : initiales de « Non Partant » avant une course et de « Non Placé » après une course.


Obstacles : il existe 3 types de courses d’obstacles : les courses de haies, de steeple-chase et de cross-country. Elles différent par leur nature, leur distance et le type d’obstacles.


Ordres (sous les ordres) : les chevaux sont sous les ordres lorsqu’ils sont prêts à entrer dans les stalles de départ ou de se ranger derrière l’élastique lorsque retentit le starter.


Oreilles (position des) : la position des oreilles est révélatrice de l’attitude d’un cheval à un instant donné. Si un cheval a les oreilles couchées cela signifie qu’il va attaquer. Si un cheval dresse les oreilles cela signifie qu’il est attentif à ce qui se passe. Si un cheval remue les oreilles, cela signifie qu’il est prêt pour la compétition et il va certainement donner le meilleur de lui-même. Ces signes peuvent être observés dans le rond de présentation (paddock).


Origines : pedigree du cheval.


Outcrossing : méthode d’élevage consistant à produire des chevaux sans consanguinité.


Outsider : cheval ayant une bonne chance de l’emporter à belle cote.


Paddock : c’est l’endroit où les chevaux sont présentés au public avant chaque course. C’est aussi l’endroit prévu pour la promenade et la détente des chevaux.


Parcours : Itinéraire obligatoire d’une course.


Parts : un cheval peut appartenir à plusieurs propriétaires qui possède chacun une ou plusieurs parts de ce cheval. Chacun sera rémunéré sur la vente de ce cheval et sur ses saillies.


Pénétromètre : il permet de mesurer l’état du terrain avant une course. Il sera selon les résultats jugé plutôt souple ou plutôt lourd.


Performance : résultat d’une course pour un cheval.


Photographie : en cas de difficultés pour départager les chevaux à l’arrivée d’une course, les juges établissent l’arrivée définitive à partir d’une photographie prise systématiquement dans tous les hippodromes.


Poids : c’est la charge totale portée par le cheval : jockey + poids du handicap. Il est coutume de considérer qu’un Kilo de plus à porter correspond à une longueur supplémentaire à parcourir par le cheval.


Poteau : lieu où se juge l’arrivée d’une course.


Poulain (ou pouliche) : nom donné à un cheval jusqu’au 1er janvier de ses 5 ans.


P.S : Initiales désignant un Pur-sang.


Réclamation : une plainte peut être déposée par un jockey ou un officiel à l’issue de laquelle une enquête est menée en vue de modifier ou non l’ordre d’arrivée d’une course. Une sirène retentie lorsqu’un jockey pose réclamation.


Réclamer (course à) : lors d’une course à réclamer, tous les chevaux sont à vendre à l’issu de l’arrivée de la dite course. Les acquéreurs potentiels disposent de 25 minutes pour déposer une demande d’achat dans une urne installée à cet effet. Le cheval ira au plus offrant. Ainsi un propriétaire regrettant d’avoir mis en vente son cheval peut le « défendre » en déposant lui-même une offre d’achat élevée dans l’urne afin de pouvoir conserver son cheval.


Réduction kilométrique : c’est la vitesse d’un cheval au kilomètre. Elle s’obtient en divisant le temps d’une course par sa longueur kilométrique. Cette réduction kilométrique permet d’évaluer la vitesse d’un cheval sur une distance donnée mais également de la vitesse d’une course par rapport à une autre.


Recul : il s’agit d’un handicap de distance imposé aux chevaux ayant le plus de gains. Il n’a d’autre objectif que celui d’égaliser les chances des chevaux.


Référence : elle correspond au nombre de kilos ajoutés ou retranchés à la valeur des chevaux engagés dans un même handicap.


Rembourser : lorsqu’un cheval est déclaré forfait et non partant, tous les paris engagés sur ce cheval sont remboursés.


Rendre la distance : identique au recul.


Rendre le champ de course : se dit d’un cheval ayant pris beaucoup de distance dans une course.


Retard de gains : un bon cheval ayant peu couru pour diverses raisons a par définition peu gagner d’argent. Celui-ci bénéficiera alors de conditions d’engagement favorable sans handicaps.


Rétrogradé : sanction infligée par les commissaires à un cheval ayant gêné ses concurrents.


Robe : couleur d’un cheval. L’alezan tend vers le roux, le bai vers le marron selon certaines nuances, enfin le rouan prendra la couleur noire, rousse et blanche.


Selling : de l’anglais « sell », à vendre, il désigne une course à réclamer.


Sprinter : cheval de vitesse adepte des courses de 800 à 1200 mètres.


Stalles de départ : utilisé uniquement pour les courses de plat, c’est l’appareil dans lequel les chevaux se logent avant le départ.


Stayer : cheval de fond adepte des courses sur plus de 3000 mètres.


Steeple-chase : course d’obstacles de natures et de formes très variés, fonction des hippodromes.


Stud Book : livre généalogique d’une race.


Sulky : charrette sur laquelle est installé le jockey (driver) lors des courses de trot attelé.


Surcharge : lorsqu’un jockey est trop lourd par rapport au poids requis.


Surclassé : désigne un cheval qui participe à une course où les concurrents engagés sont plus forts que lui.


Taille : la taille d’un cheval se mesure entre le sol et le garrot. La taille la plus fréquente est de 1 mètre 65.


Tenue : désigne l’aptitude d’un cheval à parcourir de longues distances.


Terrain : selon le temps, il peut être léger, souple, collant ou lourd.


Tirer : se dit d’un cheval qui court plus vite que ne le voudrait son jockey.


Top Weight : désigne le cheval qui porte le poids le plus élevé dans une course.


Turfiste : de l’anglais « turf », pelouse, il désigne les habitués des hippodromes, les joueurs et les passionnés des courses.


Van : véhicule de transport des chevaux.


Yearling : cheval âgé d’un an.